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历时一年开发Roguelike游戏:《异界遗迹》已于今日正式发售抢先体验版本

时间:2018-10-18 16:33:05
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:ChunTian

开发一年的Roguelike类独立游戏,《异界遗迹》(英文:Farplane Relic)抢先体验版终于要开始发售了!

首先,在介绍之初,我要代表我们的团队感谢我们玩家群的所有玩家,在异界遗迹所有的开发历程中给予意见和建议,帮助我们完善游戏,致以最衷心的感谢!

前言:

我们的游戏立项于16年冬天,在一个?#31243;?#37324;,我们商量着要做一款Roguelike类游戏,但是要不同于知名的挺进地牢与以撒,希望在战斗中能更多的体现act的元素,

并且将这个世界塑造的更为立体,玩家的冒?#25112;?#26356;具有目的性,于是我们便开始了规划和搭建原型。

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游戏世界观:

这是一个被称之为中心岛的世界,中心岛由多个不同种族组成的国度构成,与我们几百年前的世界一样,这里流传着一些传说,也抛弃了一些传说,人民相安无事,在自己的国度耕作生活。

直到一次大地震,中心岛的风铃谷,有一座名为"遗迹之门"的古建筑出现在了人们的眼前,当月圆之日,遗迹之门开始涌出被称为灵魂收割者的怪物,他们袭击着中心岛的各个国度,散播瘟疫与恐惧,并用歌声宣告;来自异界的惩戒将周而复?#36857;?#26080;昼无夜,并带走那些被俘获的灵魂回到遗迹之内。

最终中心国度三大种族达成协议,组成了强大联军,在月圆之时进入了遗迹之内,经过血战后,联军覆没,整个中心岛永久的陷入了瘟疫与痛苦之中。

主角沫沫也没能逃过厄运,她在逃亡中被卷入遗迹漩涡,在她恢复意识的时候发现已经深处遗迹之内,沫沫在遗迹中的故事?#30171;?#23637;开……

玩法:

武器系统

武器?#24049;?#26377;通性与特性两个技能,形成独具特色的战斗风格,总有一款是你?#19981;?#30340;。

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技能系统&技能升级系统

大量的技能(主动,Buff),为你的战斗保驾护航。

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部分技能可以升级为更强形态,并且有?#31181;В?#21487;以根据目前的情况升级为最有利的形态。

独特的灵魂系统

独特的触发+执行匹配机制,可以形成成百上千的不同组?#24076;?#22823;大增?#28044;?#29609;性。

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场景武器

在地牢中遍布可以使用的武器,你可以拿起墙上的火把扔到怪物?#25104;稀?

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种植系统

可以在遗迹?#35874;?#24471;种子,当死亡后回到营地可以种植,等成熟可?#28304;?#21040;战斗中作为补给。

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符文系统

获得符文,解锁凹槽,在有限的凹槽中插入你认为最有价值的符文吧!

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多样的怪物

流畅的战斗

随机的地牢

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目前进度(抢先体验):

3个完整的关卡

14个风格独特的武器

30种技能

武器、技能系统、灵魂系统、场景武器、种植、符文系统等游戏的所有系统已经全部实现

在接下来的时间我们会补足游戏内容、关卡等。

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