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《只狼》太难了?官方:我们的标准是宫崎英高这种苦手也能通关

时间:2019-03-27 10:49:11
  • 来源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

昨日PlayStation中国在北京举办了《只狼:影逝二度》媒体体验会,FromSoftware市场经理北尾泰大来到了现场,在接受采访时透漏了一些幕后开发趣闻。

尽管很多玩家反应《只狼》甚至比FromSoftware过去的魂系列作品还要难,但根据北尾泰大,《只狼》的难度设计标准“是以宫崎英高这种不是很擅长动作游戏的玩家都能通关才可以”。北尾泰大表示,实际上宫崎英高先生已经通关了《只狼》这个游戏,但工作室目前还没有人白金《只狼》。

《只狼》太难了?官方:我们的标准是宫崎英高这种苦手也能通关

在之前的作品中,FromSotware?#19981;?#23558;故事非常零碎地散落在游戏中,让玩家自己去解读和推断。北尾泰大表示自己和宫崎英高先生都很?#19981;?#30475;玩家们对游戏世界观的解读和分析,但玩家们的分析是否正确,这一点自己也不是很清楚,可能只有宫崎英高自己知道了。不过《只狼》有点不同,故事和人物已经有了比较明确的交代,所以剧情上更容易看懂。

北尾泰大还表示,尽管有很多玩家反应游戏太难了,但制作组并不会通过补丁来降低游戏难度。官方对《只狼》游戏类型的定位是动作冒险,而不是以往的动作RPG,因为本作并没有《黑暗之魂》那样的人物数值成长系?#22330;?

对于游戏中的汉化质量问题,北尾泰大表示由于?#24149;?#19978;的差异,有些词汇确实很难准确地表达,所有翻译都很难100%的还原原来的含义。他还指出,《只狼》的简体中文和繁体中文是两个不同的团队制作,但都是以日语版为基础进行本地化。

8.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2019-03-22(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:剧情硬核

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