• 游戏历史上的今天:《骑马与砍杀:战团》在北美发售
    二零一零年三月三十日,《骑马与砍杀:战团》在北美发售于Windows上。 《骑马与砍杀:战团》如果说这两年有哪些游戏不停地在用各?#20013;?#20316;消息撩拨着玩家们的神经,那么《骑马与砍杀》一定算得上其中翘楚了。在二零零八年《骑马与砍杀》横空出世后,丰富的内容与其社区玩家们的努力让这个“中世纪角色扮演”游戏成为了一时间的?#35753;牛?#32780;这家来自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也凭借着自己的处女作进入了所有人的视野。 TaleWorlds Entertainment但是《骑马与砍杀2》并没有如愿而来,到来的是《骑马与砍杀》的独立资料片作品——《骑马与砍杀:战团》,相较于原作,本作在基础设定上并没有十分大的改变,但是因为可以脱离原作进行游戏,所以也可以说成是独立的游戏作品。除了一些制作技术上的提升以外
    银河正义使者
  • 你见过最特殊的游戏表?#20013;?#24335;是什么?
    从世界上第一款有据可考的电子游戏《Noughts&Crosses》诞生以来,电子游戏这个第九艺术就开始了在不同介质上展现出完全不同表?#20013;?#24335;的旅程,既有使用示波器进行游戏的《Tennis For Two》,也有着街机平台千奇百怪的各种机台,更不用说之后数个世代的家用机、掌机、VR和各种厂商心血来潮而生产的各种游戏设备,而这些设备上的变化所带来的就是游戏表?#20013;?#24335;的变化。这种基于技术进化而会大幅变化的艺术,在之前、在现在、在未来都会有着数不清的的特殊表?#20013;?#24335;,而这一次,我们想和你聊聊,你见过最特殊的游戏表?#20013;?#24335;是什么? 银河正义使者:前两天,肘子在微信上和我抱怨她去看了个?#20004;?#24335;话剧,“什么蛇皮玩意儿,看的我腰疼”是她的原话,这个由《麦克白》改编的话剧——《Sleep no more?#27867;?#26126;显没有遇到自己的塞缪尔
    银河正义使者
  • Supercell联合创始人采访:乐于拥抱失败是创新成功的必经之路
    提起Supercell,你会想起什么?是《部落冲突》?#25925;恰?#28023;岛奇兵》?是引领了无数风潮的《皇室战争》?#25925;?#20960;经波折的《荒野乱斗》? 这家来自芬兰的游戏开发商,似乎从诞生以来就引领着移动端游戏的风向,旗?#26053;?#19968;款作品都可以说是爆款,而对于这家?#28216;?#22833;手的公司,我们也非常好奇,于是在这次的UP 2019腾讯新文创生态大会后,我们参与了Supercell联合创始人兼CEO Ilkka Paananen的媒体群?#27809;方冢?#36825;让我们了解到了一个不一样的Supercell,一个“只为精品而生”的疯狂公司。 记者:您好,我想问一下都说Supercell出品必属精品,这么多年打造了很多全球爆款,能不能和我们简单谈一下“爆款方法论”? Ilkka Paananen:好的,非常?#34892;荒?#30340;提问。谈到我们成功的秘诀,我用三点总结一下:第一,非常幸
    银河正义使者
36选7走势图福建官网