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  • 一九九八年三月三十一日,《星际争霸》在北美正式发售于Windows上。 《星际争霸》最近暴雪的日子可以说没那么好过,这家在业界延续了数十年传奇的游戏厂商似乎在此时此刻展现出了疲态,向前迈出的每一步都令人担忧不已,但回首望去,在许多年前,暴雪?#28216;?#35753;人失望过。 暴雪娱乐在接连推出了《魔兽争霸:人类与兽人》、《魔兽争霸Ⅱ?#27721;?#28526;》与《暗黑破坏神》之后,已经在游戏圈站稳脚跟并声名大噪的暴雪开始了一个新的IP企划。在一九九六的E3游戏展上,这个BobFitch领导团队制作的RTS游戏并没有获得过多的赞誉,究其原因可能是与一年之前发布的《魔兽争霸Ⅱ?#27721;?#28526;》采用了相同的引擎进行制作,并且在一些诸如UI、色调与种族设置等细节上与其过于类似,引起了当时媒体与玩家一片“太空版魔兽(Warcraft in space)”的哗然。在这之

    2019-03-31 21:26:54
    0 银河正义使者
  • 二零一零年三月三十日,《骑马与砍杀:战团》在北美发售于Windows上。 《骑马与砍杀:战团》如果说这两年有哪些游戏不停地在用各?#20013;?#20316;消息撩拨着玩家们的神经,那么《骑马与砍杀》一定算得上其中翘楚了。在二零零八年《骑马与砍杀》横空出世后,丰富的内容与其社区玩家们的努力让这个“中世纪角色扮演”游戏成为了一时间的?#35753;牛?#32780;这家来自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也凭借着自己的处女作进入了所有人的视野。 TaleWorlds Entertainment但是《骑马与砍杀2》并没有如愿而来,到来的是《骑马与砍杀》的独立资料片作品——《骑马与砍杀:战团?#32602;?#30456;较于原作,本作在基础设定上并没有十分大的改变,但是因为可以脱离原作进行游戏,所以也可以说成是独立的游戏作品。除了一些制作?#38469;?#19978;的提升以外

    2019-03-30 23:32:46
    0 银河正义使者
  • 一九九八年三月二十九日,?#37117;?#29983;前夜》在日本发售于PlayStation上。 ?#37117;?#29983;前夜》作为Square第一款被ESRB分级为M(17+)的游戏,?#37117;?#29983;前夜》的诞生颇为有趣。本作是由濑名秀明的同名小说?#37117;?#29983;前夜》改编而来,当时因为《最终幻想7》的横空出世,不仅让PlayStation在主机?#24067;?#39046;域站稳了脚跟,更让Square对3D游戏这一领域感到信心满满,而此时CAPCOM推出的《生化危机》初代在恐怖游戏这一方向上大获成功令Square产生了竞争意识,于是在?#37117;?#29983;前夜》小说大火并被改编为电影的那时,坂口博信敲定了本作的改编计划。 ?#37117;?#29983;前夜》小说?#28909;?#20320;曾经经历过那个年代,一定会知道在《生化危机》之后有着非常多采用3D建模与2D背景贴图来构建伪3D游戏的游戏,甚至不少游戏还会在题材上去贴近《生化危机?#32602;?#39047;?#34892;?#26446;逵

    2019-03-29 23:22:12
    0 银河正义使者
  • 从世界上第一款有据可考的电子游戏《Noughts&Crosses》诞生以来,电子游戏这个第九艺术就开始了在不同介质上展现出完全不同表?#20013;?#24335;的旅程,既有使用示波器进行游戏的《Tennis For Two?#32602;?#20063;有着街机平台千奇百怪的各种机台,更不用说之后数个世代的家用机、掌机、VR和各种厂商心血来潮而生产的各种游戏设备,而这些设备上的变化所带来的就是游戏表?#20013;?#24335;的变化。这种基于?#38469;?#36827;化而会大幅变化的艺术,在之前、在现在、在未来都会有着数不清的的特殊表?#20013;?#24335;,而这一?#21361;?#25105;们想和你聊?#27169;?#20320;见过最特殊的游戏表?#20013;?#24335;是什么? 银河正义使者:前两天,肘子在微信上和我抱怨她去看了个?#20004;?#24335;话剧,“什么蛇皮玩意儿,看的我腰疼”是她的原话,这个由《麦克白》改编的话剧——《Sleep no more?#27867;?#26126;显没有遇到自己的塞缪尔

    2019-03-29 12:57:48
    0 银河正义使者
  • 提起Supercell,你会想起什么?是《部落冲突》?#25925;恰?#28023;岛奇兵?#32602;?#26159;引领了无数风潮的《皇室战争》?#25925;?#20960;经波折的《荒野乱斗?#32602;?这家来自芬兰的游戏开发商,似乎从诞生以来就引领着移动端游戏的风向,旗下每一款作品都可以说是爆款,而对于这家?#28216;?#22833;手的公司,我?#19988;?#38750;常好奇,于是在这次的UP 2019腾讯新文创生态大会后,我们参与了Supercell联合创始人兼CEO Ilkka Paananen的媒体群?#27809;方冢?#36825;让我们了解到了一个不一样的Supercell,一个“只为精品而生”的疯狂公司。 记者:您好,我想问一下都说Supercell出品必属精品,这么多年打造了很多全球爆款,能不能和我们简单谈一下“爆款方法论”? Ilkka Paananen?#27721;?#30340;,非常?#34892;?#24744;的提问。谈到我们成功的秘诀,我用三点总结一下:第一,非常幸

    2019-03-29 10:02:33
    0 银河正义使者
  • 一九八六年三月二十八日,育碧正式在法国成立。 育碧相信每个人都有着自己?#19981;?#25110;痛恨的游戏公司,但是像育碧这种令人又爱又恨的着实少见,这家有着三十余年历史的法国公司,虽然最近几年因为糟糕的网络连接质量而一?#21271;?#20154;冠以土豆栽培专家的名?#30130;?#24182;且深陷BUG与高重复度公式化开放世界的泥沼,但相较于绝大部分我们熟知的开发商,每一次育碧带来的新作品都可以让我们?#28526;?#30528;某?#21046;?#24453;,或者说是失望。 《刺客信条:大革命》游戏画面上个世纪八十年代初期,在法国西北部的小镇卡朗?#32426;?#20303;?#25490;?#22330;主Guillemot一家,家中的五兄弟在毕业之后成立了Guillemot Informatique来进行电脑软件的分销,随后发现电子游戏领域有着更大的发展前景,于是五兄弟在一九八六年联合创立了Ubi Soft Entertainment SA,公司的名字来自于

    2019-03-28 23:43:01
    0 银河正义使者
  • 一九八七年三月二十七日,《谍对谍:南国指令》在日本发售于FC上。 《谍对谍:南国指令》这一黑一白的两个间谍形象想必你一定会有着印象,这是来自于上个世纪六十年代在DC旗?#36335;?#21050;漫画?#21448;盡禡AD magazine》上连载的漫画——《Spy VS Spy》中两位主角的形象,其原作者Antonio Prohías是一位古巴漫画家,因为菲德尔·卡斯特罗夺取政权后对其在当地工作的报刊——El Mundo进行了封锁,同时他也被指责怀疑参与了间谍活动,于是Antonio Prohías在语言不通的情况下举家去往了纽约。 Antonio Prohías与他的漫画作品在纽约,他白天在服装厂中工作赚钱,而晚上则继续自己的漫画事业,大约两个月之后,他走进了《MAD magazine》?#21448;?#31038;,留下自己漫画的同时还带走了一张八百美元的支票,

    2019-03-27 22:14:35
    0 银河正义使者
  • 二零一零年三月二十六日,《白色相簿2》在日本发售于Windows上。 《白色相簿2》如果把这两年在中文网络上流行的那些梗给集中一下,那么“白学家”这个词一定是个惹人欢喜惹人忧的词汇,“为什么你这么熟练啊!"与“为什么会变成这样呢……第一?#21361;?#26377;了?#19981;?#30340;人?#22351;?#19968;次?#22351;?#20102;一生的挚友。这两件愉快的事情交织在了一起。而这两份喜悦,又会给我带来许许多多的喜悦。我本应该获得了这种如梦一般的幸福时光才对。可是,为什么,会变?#19978;?#22312;这样呢……”等经典台词的适用性也非常之广泛,被广大网?#24310;?#20110;祝贺、道谢、围观与反讽等各式各样的场景,这些梗的刷屏也一度引起了网络上对于“白学家”的声讨,“打死白学家”的声音不绝于耳。 《白色相簿2》动画片?#21619;?#36825;一切,都可以归功《白色相簿2》这部作品改编同名动画对于其角色?#26143;榫栏?#30340;细腻描写,可虽然“白学家”

    2019-03-26 14:22:17
    0 银河正义使者
  • 二零一三年三月二十五日,《星际战?#20303;?#27491;式发售于Windows上。 《星际战?#20303;?#22914;果你现在让我举一个经历过多次更新之后变得越来越好的游戏排行,那么?#24230;?#22659;封锁?#27867;汀?#26080;人深空》可能都会榜上有名,但是《星际战?#20303;?#19968;定是那个名?#26143;?#33541;的游戏。制作了《星际战?#20303;?#30340;Digital Extremes并不是一个籍籍无名的开发商,虽然可能有不少玩家是通过这个“不氪金只氪命”的游戏才对其有所了解,但在Digital Extremes创立之初,他们与Epic联合开发的《虚幻?#27867;汀?#34394;幻竞技场》系列获得了非常不错的评价,一时间可以说是名声大噪,而这之后还有着和2K Games合作的《黑暗2》这类优秀游戏从他们手中诞生。 Digital Extremes可唯一的问题就是,虽然从成立至今到现在的二十余年里有着不少优秀游戏的诞生与Digital

    2019-03-25 23:39:54
    0 银河正义使者
  • 二零一五年三月二十四日,《血源诅咒》在北美发售于PlayStation 4上。 《血源诅咒》最近刚刚发售的《只狼?#27827;?#36893;二度》应该让不少玩家开始重新陷入了宫崎英高的微笑里,体会到了这位游戏制作人的独特魅力,而在数年前,同样有着不少人在“魂?#27605;?#21015;以外的作品中体验到了这位制作人独特的游戏哲学。 宫崎英高作为一款由宫崎英高制作的“魂LIKE”游戏,《血源诅咒》在各方面的表现可以说相较于《恶魔之魂》系列有过之而无不及,在?#24773;?#30340;世界中,更加快节奏的战斗所带来的就是更多的死亡,这种与“不死人”相似但是却不一样的战斗机?#21697;?#24120;有趣,也可是这种独特的游戏体验吸引着玩家一遍又一遍的在?#24773;?#27515;去活来。 《血源诅咒》游戏画面与《恶魔之魂》系列一样,《血源诅咒》也有着支离破碎并暗藏玄机的故事背景,但与《恶魔之魂》不同的是,本作的故事背景更加

    2019-03-24 23:34:50
    0 银河正义使者
  • 二零零四年三月二十三日,?#35910;?#23707;惊魂》正式发售。 ?#35910;?#23707;惊魂》可能不少人会对《Far Cry》为什么会被翻译为?#35910;?#23707;惊魂》而感到好奇,以至于我们现在都还会时不时的去?#20843;?#30340;另一个简称?#38712;?#21741;”,这从侧面证明了?#35910;?#23707;惊魂》这个译名与我们绝大多数的玩家玩到的游戏,并没有多?#21019;?#30340;关联,而这一切,?#23478;?#20174;?#35910;?#23707;惊魂》初代开始说起。本作由Crytek GmbH进行开发,育?#35848;?#36131;发行工作。说起Crytek GmbH,你恐怕会想起?#35910;?#23707;危机》这个游戏,这个同样中文译名与英文原文八竿子打不着的游戏也是Crytek GmbH开发的,只不过在这之前,他们与育碧合作了自己的第一款游戏——?#35910;?#23707;惊魂》。 Crytek GmbH最开始的?#35910;?#23707;惊魂》与之后的?#35910;?#23707;危机》一样,?#38469;荂rytek GmbH?#32654;?#23637;现自己CryEngine引擎?#38469;?#30340;游戏作

    2019-03-23 22:34:24
    0 银河正义使者
  • 二零零五年三月二十二日,《战神》正式发售于PlayStation 2上。 《战神》去年的新《战神》可以说是一时间风头无两了,无论是TGA的最?#23637;?#20896;?#25925;?#20170;年GDC的年度最佳游戏,这每一次的殊荣都为《战神》这个IP在游戏历史上的地位添上了浓墨重彩的一笔。这个诞生于新千年之后的IP由Santa Monica Studio在二零零二年开始进行企划,游戏的制作总监David Scott Jaffe在一开始将其命名为“Dark Odyssey”,但最终敲定的名称?#25925;?#25105;们熟悉的《战神》。 David Scott JaffeDavid Scott Jaffe当时深受Desmond Davis执导的《诸神之战》与CAPCOM旗下?#35910;?#27494;者》的影响,想要创作出一款基于性、暴力以及出?#35782;?#20316;要素的不寻常希腊神话故事,而彼时的Santa

    2019-03-22 23:40:06
    0 银河正义使者
  • 虽然许多时候我们称呼游戏为一种艺术形式,但是无可否认的是,游戏更多的时候是作为一种商品而诞生的,那么既然是商品,自然会有着依托已经大热的IP进行拓展的商业化行为,于是我们就可以看到很多我们心目中的经典游戏在正统续作以外,还有着各种外传游戏、改编游戏与其他形式的相关作品诞生。于是我们想和你聊?#27169;?#37027;些你?#19981;?#30340;经典游戏衍生作品你会考虑吗? 银河正义使者:其实我个人对这种东西一般不怎么排斥,有衍生作品总比没了消息要好,如果你现在出一个《半条命》的手游,那还真能期待一下G胖会在有生之年给我把《半条命3》给整出来,但是现在,除了遥遥无期我也不知?#26639;?#24590;么去?#31283;?#20102;。就好像我前段时间终于打通了《最终幻想15?#32602;?#20808;不去评价田畑端在制作人职位上表现的?#27809;担?#20294;这个不上不下的剧情也确实让我也不知道说什么好,面对着压根还没有影的续作,?#22351;?/p>

    2019-03-22 18:08:14
    0 银河正义使者
  • 作为3DM的足球特派员大空鸡,自上回加拿大足球之旅探访EA温哥华工作室之后,时隔一周半又?#34892;?#26469;到EA中国上海工作室参与到了主播&媒体活动日当中,并且就?#33041;录?#23558;更新的颠覆性娱乐模式采访了来自韩国的制作人“金?#21463;觶?#38899;译)”以及EA中国的发行负责人“郦峥”,让他们解答了一些玩家和我站编辑对于《FIFA OL4》的相关问题。 EA上海的LOGO,手机渣画?#26159;?#35265;?#30053;謖故綫&A之前,先简单给各位介绍?#24405;?#23558;到来的“娱乐模式”吧,?#34892;?#29609;法真是我?#20843;?#26410;见的哦,看到的时候脑子里就会蹦出“原来足球还可以这么玩”的想法!! 1. 生存模式?#22909;?#24403;?#26143;?#38431;进球,进球一方会随机减少一名球员,最多减少4人,门将除外。比赛结果以90?#31181;?#32467;束时的比分为准。当有一只球队因红?#21697;?#19979;3名球员时,比赛立即结束。

    2019-03-22 11:17:59
    0 银河正义使者
  • 俄罗?#25925;?#30028;杯给人留下最深刻印象的或许不是那位奔跑在绿茵场上的法国小将,而是克罗地亚的坚持不?#31119;?#25110;许最终他们和冠军失之交臂,但这对于足球精神来说是一种最好的演绎,然而在足球游戏市场我们所熟悉的《FIFA》也是在挫折之后才重新崛起。

    2019-03-22 10:41:13
    0 沼雀
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