《G2 Fighter》搶先版:讓人必須期待的國產TPS!!

小黑麥

2018-10-17

作者:小黑麥

酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經“一無所有”了。

    很少玩射擊游戲,尤其是第三人稱游戲,然而筆者在《G2 Fighter》的搶先體驗后,酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經“一無所有”了。很高興,除了游戲的快樂體驗外,剩下的只能是對獨立游戲制作者的尊重與敬佩。

    《G2 Fighter》搶先版:讓人必須期待的國產TPS!!

    玩法簡單介紹

    《G2 Fighter》官方中文翻譯為《基因特工》,所以想先來“拆解”下游戲名了(純屬個人喜好流程)。在游戲中G2設定為:一個對抗圣教軍的秘密組織,不過拆解該拆到底,所以恰好又誕生個新問題:“G”和“2”分別指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含義不言而喻。“Fighter”作為一個象征,雖說在這里應該特指“特工”,但根據目前劇情的分析,反抗精神的解釋是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯數字“2”,根據男主的性格特點和劇情對白特色,難不成是在表達一種2的態度(笑)。

    該作的故事背景敘事方式采用黑白漫畫加旁白的形式,作為一種正常的劇情表現方式,直接插入在關卡的開始和結束。同大多數作品相比,《G2 Fighter》以TPS和ARPG兩種相互交融的游戲類別相結合為基調,通過在人物建模方面采用Low Poly的風格,以及3D效果的逼真追求下,詮釋一種抽象化美感的表達。這種表達在戰斗系統和伴樂兩者的配合下,產生了一種融合,化為一股旋風,牢牢的圈卷著玩家的心臟。

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    好的游戲除去小說般的故事背景外,剩下的絕大部分的成就來源于戰斗系統、畫面建模以及伴樂的選擇和搭配。我們先聊前兩部分。在《G2 Fighter》的世界中,玩家可供使用的武器格有5個,分別對應:主次武器(次武器可裝備兩把)、佩刀以及手雷。關于武器的分類,由于太多筆者不能一一列舉:自動步槍、狙擊槍、火箭炮、散彈槍、手槍、沖鋒槍、輕機槍……每種武器存在CD和品質的區別,后者分為:白、綠、藍、紫、紅五種顏色,分別對應:普通、精致、高端、史詩、傳說五個級別。

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    作為武器系統,級別的劃分已經是TPS類別游戲中的基礎操作,所以在該作中,不同的武器種類存在不同的掉落屬性和技能加成,并且,除去白色武器外,其它四種級別武器存在升級條件和鑲嵌功能(由于搶先體驗版,該功能暫不清楚),把把武器建模,樣樣詞綴說明各不相同……我們不說制作團隊是否優秀的問題,單從武器系統來看,在這個亂象頗重的時期,它給玩家展現出的用心程度,我們確實收到了。

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    作為本作的男主,基礎屬性的存在必不可少。在每次升級后,系統會提供5-6點屬性點,供玩家對角色的傷害、生命值、能量以及領導力四種屬性值進行自由分配。戰斗操作方面,簡單明了。該作中除去常規移動操作外(“WASD”移動、“空格”跳躍、“shift”躲避),玩家可通過點擊鼠標左右鍵,使用槍械遠程攻擊和刀叉近戰攻擊。技能方面,分為戰斗、運動、工程以及終極四種技能。玩家需通過安全點的NPC、任務亦或是關卡掉落獲取技能書后學習(重復學習技能書可以提升技能等級)。本想著作為該類游戲,可供玩家獲取物品和操作道具的方式已經大致結束,哪想到策劃的腦袋灌了牛奶,點子確實多。

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    除去上述玩法外,玩家還可通過主線任務獲取坐騎來減少繞來彎去的麻煩路程和成群結隊的敵對NPC,亦或是駕駛者高科技的拉風越野,在小鎮之間的公路上自由馳騁……最令人印象深刻的,除去以上介紹和啪啪啪的打槍開炮,人模型的設計、精致的畫面效果和地圖場景的搭配風格,會讓玩家在執行任務的途中,期待著,期待著,忘記一切煩躁(你懂得)。

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    《G2 Fighter》的優缺

    任何作品沒有絕對完美,只有相對完美。上面我們說過,《G2 Fighter》存在“詮釋一種抽象化美感的表達。”不過也可能是搶先體驗的原因,這種美感的表達在以部分網絡用語為敘述故事背景的方式時,略有下降。在以1053MB的空間下,制作團隊的邏輯可能存在遺漏,但一個作品美感的表達不可能存在大的出入。這是個一旦確定,就不會再去更改的方向性問題。所以筆者在通關目前版本思考后,做出了一個結論:在含有部分暴力、血腥以及XXOO內容的大前提下,策劃人員致力于以一種詼諧幽默的角色設定來做出特別的感覺。這種感覺可以讓玩家在瘋狂輸出的暢快后潛移默化的進入幽默的領域,捧腹而笑。結果理應如此,但由于網絡用語的“介入”,使這種效果有了折扣。網絡用語最初作為一種虛擬聊天的方式被大家認可和接受,逐漸成為了一種“語言”,然而這種語言是一種由網絡化的交互而產生的交流媒介,由于缺少相關的管理,存在太多的“冗余”,因此在面向以人群為團體的受眾時,過多的使用網絡用語,不免會帶來一種俗氣性傳播。正是網絡用語的過多使用,致使《G2 Fighter》在設計人物角色的文字對話時,略有過度。官方在steam中也表示到:“該搶先體驗的游戲內容尚不完整且也許會發生變化。如果您目前不是特別想玩這款游戲,那么您應該等待一段時間來觀察游戲的開發進度。”作為搶先體驗版,意料之外,情理之中。

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    總結

    八個小時,這是我“通關”游戲的時長。對于大部分玩家來說,可能長了許多。筆者由于強迫癥的原因,每當角色到達不同的城鎮,探索不同的關卡時,總會把地圖的每個角落“清理”一邊,所以確實久了許多(笑)。因為是搶先測試的原因,劇情并不完善,多人模式等尚未解鎖,有意搶先體驗的玩家可提前享受一波。相信我,你會非常盡興。國產獨立游戲,先有螺舟上《太吾繪卷》的神話武俠,后有詼諧幽默的《中國式家長》意義深刻,如今Low Ploy中標新立異的《G2 Fighter》緊接而至……我國的單機游戲行業是否正在醒來?

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