《無主之地》展望:《無主之地3》到底怎么樣了?

銀河正義使者

2018-10-18

作者:銀河正義使者

我們展望未來,心懷期待

    在上一篇《無主之地》追憶:世界上最好的FPS與RPG游戲中我談過《無主之地》系列在我心目占據著如何的地位,而不算2014年與2K澳大利亞合作開發的前傳性質作品《無主之地:前奏》與授權Telltale Games開發的《無主之地:傳說》的話,那么距離上一部《無主之地》系列的正統續作《無主之地2》的發售已經有了六年時光了,而這六年間,系列粉絲除了兩部非正統續作以外就再也沒有《無主之地》的任何消息了,無論是論壇還是貼吧,在每一場大型游戲展會開展的時候,都有著無數的粉絲都在翹首以盼,發出同樣一個疑問:“《無主之地》到底什么時候會出3?”。

    《無主之地》到底什么時候會出3?這確實是個問題,如果將這個世界上有關于“3”的問題排個順序的話,恐怕除了“G胖什么時候出3?”這個問題以外,不會有任何問題在關注度上可以超過“《無主之地》到底什么時候會出3?”了,這個問題不僅讓數不清的的玩家們日思夜想,也讓各大媒體宛如驚弓之鳥,每次有著些許只言片語的消息散開,“《無主之地3》正在制作”的新聞便會像風暴一般席卷游戲圈,而這一切都在某種程度上證明了一件事,那就是《無主之地》這個IP在玩家的心中到底占據著一個什么樣的地位。

    《無主之地》展望:《無主之地3》到底怎么樣了?

    距離正統續作《無主之地2》的發售已經過去六年了,而Gearbox在2016年發售的同樣美術風格的PVP游戲《為戰而生》只能說是泯然眾人矣,今年的E3游戲展、科隆游戲展和東京電玩展上也沒有任何有關于《無主之地3》的消息,這讓人不禁開始思考一件事,《無主之地3》是什么模樣?Gearbox到底有沒有在做《無主之地3》?

    其實這些事情我們可以通過一些蛛絲馬跡來慢慢探尋真相。

    在今年的早些時候,Gearbox的CEO Randy Pitchford曾經在回應網友提問的時候說道,《無主之地》系列將會保持一直以來的最高四人聯機的合作游戲方式,從側面否定了還未面世的《無主之地3》加入“大逃殺”模式的說法,而面對著玩家的猜測,Randy Pitchford可以說是口風極嚴,目前我們除了知道《無主之地3》將會使用虛幻4引擎進行制作以外,其他消息一概不知。

    《無主之地》展望:《無主之地3》到底怎么樣了?

    不過與《無主之地》向《無主之地2》演變的結果來看,畫面精細度的大幅提升應該不成問題,游戲的玩法應該也會在保留精髓的基礎上大大加強,而國外網友根據《為戰而生》DLC里的彩蛋破譯得到消息發現了《無主之地3》的一些消息,那一段語音消息經過破譯之后得到了一句“探險者們,請到Prometea星球。我們已經不在潘多拉了。Tannis,她并非是你們所看到的那樣。請不要打開The Vaults”。

    《無主之地》展望:《無主之地3》到底怎么樣了?

    從這段很短的彩蛋消息中我們可以很清楚的知道三個信息,一是下一作發生的地點很可能不在潘多拉而是Prometea了,這個星球曾經在《無主之地》的DLC錄音中提及過,由Atlas公司發現,環境相較于潘多拉更加險惡;

    《無主之地》展望:《無主之地3》到底怎么樣了?

    二是Tannis,也就是帕特莉西亞.坦尼斯,在游戲的一代、二代都曾經出現過,她是受聘于DAHL前往潘多拉研究外星古文明的天才考古學家,因為設定上有著可以說是瘋狂的求知欲,在探險隊人員傷亡殆盡的時候依然堅持考古,在最后終于探尋到了秘藏的真相,而正因為如此,這段經歷也讓她開始變得不正常起來。而軍火販子馬庫斯曾經提到坦尼斯在沒有使用任何傳輸網絡的情況下一個人存活了相當長的一段時間。

    從這一段錄音可以看出,恐怕坦尼斯將會在《無主之地3》中有著什么改變,但是好是壞誰也不知道;

    《無主之地》展望:《無主之地3》到底怎么樣了?

    三就是The Vaults了,這個不用多說,秘藏已經被打開了,而造成的后果想必大家一定都已經知道了。

    結合在2017 GDC上Randy Pitchford用《無主之地》展示的新渲染技術,我們有理由相信《無主之地3》將會以一個全新的樣貌來到我們身邊。

    至于制作進度,其實我們換個角度來想一下,也許就可以探尋到Gearbox到底有沒有在做《無主之地3》了。

    2009年10月27日,《無主之地》發售;

    2012年9月21日,《無主之地2》發售;

    2014年10月14日,《無主之地:前奏》發售(Gearbox與2K澳大利亞聯合制作);

    2016年5月4日,《為戰而生》發售。

    不難看出,以Gearbox《無主之地》制作組的速度的話,兩到三年的時間是可以產出一款新作的,而2016年的《為戰而生》的糟糕成績可以說是讓Gearbox在FPS結合MOBA玩法上結結實實摔了一跤,那么他們手中最強而有力的手牌會是什么呢?

    我只能想到《無主之地》。

    想要用一部作品來扭轉最近不太好看的財報,那么Gearbox能拿的出來的只有《無主之地》了,而想必TAKE-TWO出于商業方面的考量也不會讓Gearbox停下步伐,就好像是索尼的圣莫妮卡工作室,在2013年的《戰神:弒神自封》發售之后,除了與個別工作室聯合制作了《萬眾狂歡》這樣的休閑作品之外再無新作,但就算是這樣,幾乎所有的玩家與媒體都篤定相信他們在制作《戰神》系列的新作,因為圣莫妮卡工作室不會也不能停下自己的腳步,而2016年E3游戲展上的一段演示讓所有人都知道了奎爺的即將回歸。

    當然,同樣也有著無數證據將我們引導向這個推論,TAKE-TWO主席Karl Slatoff在2016財年第三季度財政報告會議上向投資人們透漏一個新的《無主之地》游戲正在開發,預計會登陸“下一代主機”;PAX East 2016上,Gearbox的CEO Randy Pitchford確認會有另外一部《無主之地》游戲;2017年9月,Gearbox宣布《為戰而生》停止更新,而CEO Randy Pitchford透露公司已經集中了百分之九十的人力來完成一個項目;TAKE-TWO的CEO Strauss Zelnick也曾在今年發言“顯然,今年我們的主打作品是《荒野大鏢客2》,而明年則是一個來自2K GAMES的大作”。

    《無主之地》展望:《無主之地3》到底怎么樣了?

    所以我們完全可以相信,《無主之地3》很可能就在不久的將來與我們見面,不過值得一提的是,2K GAMES的2019財年截止到2019年的3月底結束,而這期間因為ROCKSTAR的《荒野大鏢客2》存在,想必是不需要為財報數據是否好看而擔憂的,那么如果《無主之地3》已經蓄勢待發了,TAKE-TWO肯定也會選擇將其放到2K GAMES的2020財年進行發售,也就是2019年4月初至2020年的3月底之間。

    至于究竟會以一種什么模樣與我們相見和什么時候發售,我們可以幻想一下,同樣也歡迎你在評論區暢所欲言。

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