《無限法則》評測:當游戲創意不再淪為雞肋

海涅

2018-09-27

作者:Haine

老派游戲題材的創新與創意,其中可貴你我皆知。

    《無限法則》是由騰訊游戲北極光工作室群團隊制作的新一代競技射擊網游,采用自研QuicksilverX引擎為核心打造,歷經數年的技術和打磨,具備出色的主機級畫質和強大的適應性,同時具備實時變化的天氣系統和領先的物理破壞體驗。

    首先草草提一嘴背景設定

    「不久的將來,虛擬實景技術在軍事、醫療、航空領域進行了深入的運用。一家名為“Europa”的公司利用最尖端技術開發了一款名為“無限法則”的沉浸式射擊游戲。由于其前所未有的新奇體驗和高額游戲獎金,很快引領了新一代電子競技的潮流。」

    盡管你會覺得這有些俗套,但我反而有些喜歡這樣簡明扼要的說明。和動作游戲的劇情一樣,這些文本只負責告訴你“玩家為什么要去砍爆/射爆。”面對相關部門的壓力,我們也很難對“BR”做出過多詮釋,與其在這方面下功夫,咱還是想想如何讓游戲變得好玩吧。

    《無限法則》評測:當游戲創意不再淪為雞肋

    如“毒文”一般夸大細節千倍不如來看看實打實的“干貨”靠譜

    比如...FPS游戲最強捏臉來了!

    如果你了解QuicksilverX引擎的上一部作品,就會明白為何本作會被調侃為“天涯明月槍”了。

    《無限法則》評測:當游戲創意不再淪為雞肋

    《無限法則》評測:當游戲創意不再淪為雞肋

    如此細致入微的捏臉,我想也只有MMORPG里才能擁有吧,同類題材里只此一家。撰寫本文時,我甚至在想是不是把文章標題改為“如果有一個國產游戲的捏臉能勝過天刀,那一定只有它”會不會更有噱頭?畢竟天刀的捏臉確實堪稱國產游戲業界標桿,同出一家的《無限法則》自然不比它弱。只要有心,捏個“迪麗熱巴”似乎也不是什么難事。

    當然,把捏臉作為主題未免舍本逐末,捏臉2小時卸游2分鐘你我都懂,北極光也深諳此理。所以優秀的游戲環境模擬自然成套上陣,本作是全物理驅動的超大游戲世界,從海洋到樹木,從豐富的物件交互到真實的場景破壞,無不栩栩如生;物理世界的每一處改變,小到一個碎片,都會在服務器端進行精準的計算同步,為游戲中的近百名玩家做出一致展現。

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    在看到如此絢爛的官宣時,我首先想到的是本作會不會過分苛求配置?但事實是《無限法則》的優化相當出色,即使6年前的gtx650顯卡也能暢玩本作。

    這要得益于QuickSilverX引擎多年的驗證和打磨,在《天涯明月刀》正式發行后就開始了長達2年的升級,與當前市場的硬件同步進化,讓普通玩家也能在主流配置上跑出主機游戲級別的畫質是其初衷。除此之外,《無限法則》能通過QuickSilverX引擎在畫質、光照和材料上的頂級擬真展現;天氣系統上的全實時變化;物理破壞系統上的高度仿真,使游戲的體驗感達到極致的突破。

    《無限法則》評測:當游戲創意不再淪為雞肋

    QuicksilverX引擎還融合了業界最頂級技術的射擊網游綜合解決方案,能夠在安全穩定的前提下,帶給玩家流暢驚訝的全方位影音游戲體驗。體驗過本作的玩家或多或少都有了解到本作的音效反饋是多么驚艷,《無限法則》利用區域聲學環境技術實時計算與混響,實現多氣候,多材質,各類肢體動作及槍械載具的真實物理聲音效果。如此用心,即便題材老舊,是不是也有興趣了解一番?

    既然人物建模及環境模擬都如此優秀,身為玩家命脈的槍械自然也要有良好的發揮,本作的槍械模型沒有讓玩家失望,且槍械數量之多堪稱同類游戲翹楚,栓狙情懷榜單必有的槍械“莫辛納甘”,AR系列傳奇步槍Lova-c也在此列,我甚至能想到以后“李恩菲爾德、三八大蓋”等槍械加入游戲的畫面。

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    但要讓游戲變得好玩還遠不止這些

    說到底這些“佐料”也都只是添頭,雖然必不可少但不會讓游戲性產生質的改變,好不好玩還是核心機制上的問題。

    《無限法則》最優秀的地方也莫過于此,同類題材游戲都在做千篇一律的“毒圈”圓形收縮設計,換湯不換藥,本作卻“舊瓶裝新酒”采用了新穎的“暴風雪”氣候作為限制玩家行動的措施。這種與嚴寒環境、冰天雪地相貼合的設定讓游戲代入感更上一層樓,本作沒有所謂的“決賽圈”,同樣沒有“勝者為王”這種必須要淘汰所有對手才能獲勝的老舊設定。

    《無限法則》采取了最后關頭派遣一架直升機作為逃離措施,玩家可以采取守株待兔這種高風險高回報的玩法或者煙霧彈手雷掩護快速登機明哲保身的低風險玩法,且直升機最多容納5名玩家,你甚至可以利用口才說服最后幾人“和平共存。”

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    這里不得不讓我點一次題,“BR”這個十八年前的題材幾乎貢獻了近兩年8成的射擊游戲作品,大家都在同樣的事上尋求著一丁點出入,有的加入PVE元素,有的加入爬樹系統,但這些尷尬的創意卻大多最后淪為雞肋,于核心游戲方式毫無幫助。這些大喊著“革新BR游戲模式”口號的作品最后大多都淪為一介笑柄。

    而《無限法則》是真正讓我看到了無限的可能。

    首先本作取消跳傘設定,即玩家開場選擇出生點,這種開局明了的布局可以直接讓玩家從戰術層面上更好地規劃游戲進程,其次取消了撿取背包的設定。這也是游戲最大的特色——“輔助移動道具。”容量最大卻限制最多的攀爬繩索,容量適中最為實用的滑雪板,容量最小機動性最強的滑翔翼,不同的設備對應不同的玩法,其中滑雪板是最為玩家所接受且玩家最津津樂道的裝備,游戲地編甚至部署了一個滑雪場供玩家游玩....

    《無限法則》評測:當游戲創意不再淪為雞肋

    這是市場面極少數能將創意融入核心玩法的革新,總算是新到點子上了。

    結語

    《無限法則》有沒有缺點?當然有,也不少,但因為瑕不掩瑜的特質及其誠意滿滿的心境,我選擇盡數保留,讓玩家自行去游戲中體驗尋找,畢竟沒有完美的游戲不是嗎?

    我更看重的是其未來的潛力,誠然本作存在諸多“網絡質量、打擊感、穿模”等所有游戲都或多或少共通的缺點,但其底子厚度遠非其它作品可比。在這個游戲上我看到了無盡的潛力和國產游戲的創意,它并不成熟,但代表了更不可預測的未來,比如玩出花樣的滑雪動作,《古墓麗影》般的飛檐走壁,惡劣天氣的捉摸不定,隨著游戲的更新我完全無法想象這款游戲未來會是什么形態,這種富有鮮活生命力的游戲可不再多見,畢竟....

    老派游戲題材的創新與創意,其中可貴你我皆知。

    《無限法則》評測:當游戲創意不再淪為雞肋

    綜上,這樣一個富有創造力的游戲我給8.2分

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