《卡里古拉:过量》NS版评测:一壶没泡开的龙井

小黑麦

2019-03-20

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作者:小黑麦

评论:
笔者对这部作品的看法正如它名?#31181;?#30340;「卡里古拉」一样——越是看不见的东西越是想看见,越是不能得到的东西就越是想得到。它就像一壶没烧开的龙井,有清香但较粗糙,滋味浓涩,但毫无疑问,这确是壶货真价实的龙井。

    第一次看到这个游戏的时候,首先想到的是去年4月份播出的动画化《卡里古拉》。就其前三集而言,铺垫的神秘感与《命运石之门》半斤对八两,不过后几集的表现并没有撑得起这种所谓的神秘感,令人大失所望。

    此后,笔者在得知该作是由原创游戏改编而来时,不由兴趣大涨,毕竟一款作品的优劣还是要去从原版来区分一二的。本想着2016年的PSV画质感让人踌躇不已,正想着是否下嘴,恰逢新版本《卡里古拉:过量》登入NS,十分惊喜。笔者也就怀着这种心情,依托NS?#30475;?#30340;次?#26469;?#26426;能和出众的生活便携性能,在周末和闲暇之余畅游了这个?#25913;?#27604;乌斯」世界。

    那么它究竟如何呢?

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    谈谈Caligula(卡里古拉)的背景与创作

    说起《卡里古拉:过量》的第一印象,最让人由衷钦佩的一点应是角色设计和角色立绘了。该作作为取材自经典的?#24863;?#22253;?#24405;?#28216;戏,中学生的设定自然是日式RPG逃不开的大套子,而日本人能够反?#21019;?#36825;个套子里拿出些新东西也的确是让我们心服口服。所?#36816;?#36825;个心服口服的心情自然会影响到大批的?#30340;?#21517;家,当他们看到新鲜、值得去做的题材时自然是跃跃欲试,更何况是曾负责过《女生异闻录》系列前三作(P1、P2罪、P2罚)的里见直来编写剧本。所以理所?#27604;?#30340;,来担任该作角色设计和角色立绘职位的,在圈内不是闻名遐迩亦是小有名气了。不过提到了里见直和剧本,这里也恰逢其时的对该作的背景简单聊聊。

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    「μ」是个世界音?#32844;?#22909;们创造的虚拟偶像,类似初音未来。随着人气逐渐攀升,愿力这种东西让其觉醒,拥有了自我意识。粉丝团逐渐增多,各种歌曲被制作上传,μ慢慢感受到了曲中包含的痛苦和压抑,于是用歌声吸引了这些听众,把它们带入到了她的世界——莫比乌斯,在那里没有痛苦,只有快乐,但她不知道的是,这种虚假的快乐往往是用来束缚他人的最可怕的痛苦。而这些被「选召」的孩子们开始分立两派,在虚幻和现实中把情绪化为力量战?#32602;?#20110;是,剧情展开。总之里见直?#40092;?#30340;功力还是一如既往的深厚,始终可以从日常生活中找出点东西来展现人性,所以单从剧情来看,着实够新,够有吸引力。

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    《女神异闻录-圣洁之魂》

    接下来,我们看下本作的角色设计担当:田边谦司先生。谈到这个名字想必大部分游戏玩家是陌生的。然而当提起《科学小?#19978;?Crowds Insight》、《愚者信长》与《女神异闻录-圣洁灵魂》时,看过动漫的诸位想必是如数家珍了。这三部作品一部为日本的科幻动漫奠定了基础,一部将科幻、国战、机甲三种题材相结合,一部把《女神异闻录》的复杂情感与内涵超常的演绎并推向了高峰。三者都是值得去欣赏的作品,而这自然离不开田边谦司先生的优秀角色设计。

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    角色立绘方面的原案画师,是一位来自大家耳熟能详的P站大触——Oguchi。Oguchi曾为集英社、小学管、电击文库的多部上榜作品绘制插图,而最负盛名的应是分别在2013年与2016年为《舰娘Collection》、《舰娘collection剧场版》提供的角色设定。从此Oguchi在圈内积攒了不菲的人气,有了自己的岛。

    对一款游戏做出评分,?#40092;?#21644;了解它的背景与创作团队往往是个必要的过程,所以从这些中我?#24378;?#20197;看出,在角色和剧本方面,《卡里古拉:过量》无疑是特立独行的,而后期的立绘也果然证明了这点。那么它的战斗系统等重要系统模块如何呢?

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    Oguchi作品

    从战斗系统到数值策划

    「妄想幻?#21360;梗?#36825;个点题的名字就是卡里古拉中的特色战斗系?#22330;?#22312;该作中,玩?#24050;?#25321;攻击技能后可通过「妄想幻?#21360;?#39044;见未来,从而调整时间与攻击技能,再与队友配合打出多种技能效果,实现不同角色在同一战斗场景中的组合连段——幻想连锁,一套带走,达到「事了拂衣去,深藏功与名」的高度充实感。我?#24378;?#20197;看出,战斗系统策划试图加入「时间」因素,让「幻想连锁」的连击成为该作的一大特色,进而激起玩家的好奇心、加速心流的产生。这个想法是好的,不过效果却并没有达到预期的效果。而这归根结底与角色建模、动作设计、技能设计、关卡策划以及数据策划脱不开干系。可?#36816;?#36825;五个技术层面的完成度成为了《卡里古拉:过量》最为失败的点。

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    我们先来看看角色建模、动作设计与技能效果:菜市场的建模+老年人的速度+地摊级的特效,这些在教学关卡已可见一斑。笔者没有玩过2016年的初版,但日式RPG还算的上阅游丰富。还是知道一个好的游戏就像盛水的?#23601;?#19968;样,它不在于某一系统做的多好、多出彩,而在于最短板的?#24378;?#21040;底能否经受得主玩家的理性批?#26657;?#20174;而达到一个整体的「优秀」效果。?#27604;唬?#19968;个大前提,它需有个出彩的地方,吸引到玩家的好奇心以便产生兴趣。而前文中谈及的角色设计、原案和立绘、剧本毫无压力的,能够直面几乎所有的圈内玩家的苛责。所以我们再来看该作的这三方面:缓慢的动作降低了角色设计与立绘的?#26639;校?#28216;戏体验下?#25285;?#24179;平无奇的技能效果加速了这种?#26639;?#30340;消亡,兴趣大减,不过还好保留着对剧情走向的好奇心;角色建模与立绘的明显差距让人被水淹没,不知所措。它留下的游戏动力和积极情绪已经所剩不多了。

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    ?#27604;唬?#22312;技能设定的方面该作还是有一定的可玩性。前文提及的策略条件下的幻想连锁并非是由单一的技能效果达成。除去攻击Skill之外,恰到?#20040;?#30340;「防卫本能」提升了自身?#25176;裕?#32500;持战局,「感官增强」补充残留的SP,用于延长对阵的消耗。而500多人的特殊NPC亲密度达成又与技能组合连结,形成技能树「因果系谱」,「WIRE」的手机模拟系统更是尝?#36234;?#30495;实生活带入进来……不过这种重制的可玩性在系统与策划的执行下,?#23637;?#26159;倦怠了。

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    关卡策划方面,NPC的活动?#27573;?#35753;游戏在战斗里和战斗外进一步失去吸引力。在对战中,「冲刺」这种战术位移本是种策略性操作指令,但受到较?#22242;?#30340;肢体动作影响,整个对局呈现出一种生硬下的僵硬感,僵硬的让人窒息。而探索关卡的过程中,NPC的迷之活动?#27573;?#24635;能让人寻到空隙后绕开其重重包围,然而?#27604;?#24320;进而去发展剧情时方才发现,此时的综合能力根本扛不住boss。?#21155;?#20026;何要频?#31561;?#24320;,这就要说到我们的数值策划了。

    在该作中,数值策划为我们呈现的结果让人略有尴尬。NPC攻击能力的失衡设计让BOSS与杂鱼?#24178;?#20667;分不清」,于是怀着种打不过,三十六计走为上的心情反复绕开后,自然就产生了上面的「绕开」问题——不绕,败之;绕,复败之。无可奈何之下只能逮些?#22270;禢PC反?#27492;?#32423;。纵观整个游戏的体验过程,这应该是最令笔者难受的点。

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    可见一斑的音?#31181;?#20316;

    跳出雾霾?#30001;?#23576;暴般的战?#32602;?#25105;们不妨来看下穿插于整个游戏中的音乐,这应该是除去角色方面外最值得称赞的部分。

    该作的伴乐部分由佳音唱片接手,直接负责人由数位?#30340;?#39030;尖编曲家、作曲家组成。其中増子津可灿曾为《真女神转生?#27627;?#39746;黑客》创作曲目,余下数位?#21040;?#21517;流均为初音未?#31895;?#22810;歌曲的创作者。然而这般阵容只能提供创作予整个游戏的伴乐,重要的OP、EP的编曲、作曲兼演唱则由Elements Garden与上田丽奈、RePLiCA组?#31995;?#30693;名歌手全权把握。前者是日本音?#31181;?#20316;知名品牌,专为游戏、歌手与音乐家提供乐曲,后者歌手兼声优,参与?#27573;繃怠貳ⅰ禠ovelive!》、《偶像大师》、《Fate/night》、《我的英雄学院?#36820;?#32819;熟能详的人气动漫,制作阵容的?#30475;?#21487;见一斑。

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    上田丽奈

    总结

    初高中写作文时?#40092;?#24635;说:总分总,本是结构上的技巧,这回?#20174;?#22312;了划分作品优?#30001;希?#20063;是为角色、剧本、音乐努力捞了一把。笔者对这部作品的看法正如它名?#31181;?#30340;「卡里古拉」一样——越是看不见的东西越是想看见,越是不能得到的东西就越是想得到。它就像一壶没泡开的龙井,有清香但较粗糙,滋味浓涩,但毫无疑问,这确是壶货真价实的龙井。

    卡里古拉:过量

    The Caligula Effect:Overdose
    • 开发者:FURYU Corporation, Engine Software BV
    • 发行商:NIS America, Inc.
    • 支持语言:简中 | 英文 | 日文
    • 上线时间:2019-03-13
    • ?#25945;ǎ篜C Switch PS4
    7.5

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